+151

[Запланировано] Идея создания юнитов

desare il y a 13 ans mis à jour par BA3EJIUH il y a 11 ans 15
Ваша игра очень похожа на ряд онлайновых игр например "Название удалено" в вашей игре можно сделать ряд отличий, они очень не очень сложны. Можно сделать на каждой планете население и гражданские постройки для его развития, вследствие этой модификации можно создать боевую единицу как "звёздный десант", и челноки благодаря которым можно грабить и производить захват колоний с наземными сражениями. Я проверил не в одной онлайн игре этого нет. 
+23
И Идея создания планет ботов (пиратов) которые можно разграбить (позже захватить) 

Как люди любят халяву,однако ;)

+11

Эта прекрасная идея! Не даром её так поддерживают! Если в этой игре будут наземные сражения это даст игре огромный импульс!!!

-8
хоть я и проголосовал ЗА, но это будет забирать много времени. основное время игрок будет проводить в этих боях. тогда эту игру надо перевети в разряд риал тайм стратегию с расстройкой заводов по производству боевых юнитов как планетарных так и космических
-6
Идея хорошая, проголосовала "За". Идея не совсем доработанная.
+4
Я за нововведения) Поэтому +1
-7

а я ваще считаю что эта тема проголосована больше всех т.к. висела всегда первая и никто не догадывался что тут можно еще и листать идеи. и ставили все кому не лень. предлагаю убрать ее вообще!!! кто - за пишите письма. смс - ки с фото если девушка. спасибо

+7

Я думаю это не только поднимет онлайн но и вернет игроков к активным действиям.

И решит проблему с ( i I )

+1

Насчёт десанта не знаю, но создать население планет , и в зависимости от его количества повышать производительность считаю правильным, при удачных атаках часть населения гибнет, верфи снижают производительность, строить защитные бункеры ну и т.д.

+2

Совершенно не обязательно делать из игры RTS. Планетарные бои могут проходить по той же схеме что и космические:

I) Имеется пехота,тяжелая пехота, легкая и тяжелая техника нескольких типов, атмосферная авиация и т.д

II) Cоответствующие их вооружению и защите ветки технологий в Исследованиях.

III) Корабли-носители для доставки всего этого добра к планете-цели, космической станции, луне.

IV) У каждого планетарного юнита есть свои характеристики, определяющие их назначение, на подобие скорострелов у кораблей флота.

В случае планетарного столкновения мы получаем расчет боя и лог, также как при столкновении космических кораблей.


Таким образом атака на планету будет проходить в две фазы - орбитальную и планетарную.Или же планетарные бои могут использоваться для захвата  различных нейтральных объектов, которые будут предметом противостояния игроков.




Надо бы посмотреть. Desare - Есть наброски или предложения?


Надо сначало решить вопрос по оккупации планет, а затем думать и про наземные аперации.

Ты не прав. Проще как раз наоборот. Проще реализовать, т. к. потом в окупацию вносить изменения и поправки из-за наземных войск сложнее, чем если бы наземные были бы изначально


против. никого это нововведение не вернет, а только отдалит.

Пиратов ввели в другом проекте - не особо впечатлило.